約 6,646,043 件
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1 闇への接触(Lv 1) 2 マナあつめ(Lv 4) 3 まほうりょく(Lv 6) 4 きょうじん(Lv 8) 5 しゅうだん(Lv 10) 6 ひじゅつ(Lv 13) 7 オロチ(Lv 16) 8 双つ術(Lv 19) 9 呪われた体(Lv 22) 10 しもべの支配(Lv 26) 11 にくのかべ(Lv 29) 12 閉じた力(Lv 34) 13 百のカセ(Lv 37) 14 エレメント(Lv 41) 15 ばいようえき(Lv 45) 16 闇の生体実験(Lv 48) 17 孤高(Lv 56) 18 八連虫(Lv 61) 19 地中たんさく(Lv 71) 20 ダーク(Lv 86)コメント 1 闇への接触(Lv 1) 技・まほうを使うだけの序盤魔装陣 2 マナあつめ(Lv 4) SPDと技・まほうのみを強くする魔装陣 3 まほうりょく(Lv 6) 技・まほうすべてを強化する魔装陣 4 きょうじん(Lv 8) 1人だがバランスがよく、覚醒マナ500で強くなる 5 しゅうだん(Lv 10) 4人でまんべんなく 技・まほうを強化 6 ひじゅつ(Lv 13) ワイドマス3つ、マナ4倍のある魔装陣 7 オロチ(Lv 16) 覚醒のラセンと技・まほうのラセン 8 双つ術(Lv 19) 覚醒とマナ2倍で技・まほうが強くなる魔装陣 ※術士の魔装陣にしてはATKを伸ばしやすく、技123、456マスがあるので、先に武器技をある程度取らせてある呪術師ならかなり強くなり、使いやすい。耐久力が不安なので、スキが小さくリーチもある技を使おう。 9 呪われた体(Lv 22) HPが低く回復しないが技・まほうが強い魔装陣 10 しもべの支配(Lv 26) 正面が全てをかばうバランスの良い魔装陣 11 にくのかべ(Lv 29) ふういんするとマイナス効果なしだが覚醒できない 12 閉じた力(Lv 34) ふういんすると良い効果もきどうできない 13 百のカセ(Lv 37) マナ2倍4つだが、マイナス効果もでる 14 エレメント(Lv 41) 技・まほうが19マスある魔装陣 15 ばいようえき(Lv 45) 8人置けて覚醒で強くなる魔装陣 16 闇の生体実験(Lv 48) 覚醒で成長マスが起動する魔装陣 17 孤高(Lv 56) 覚醒マナ1000がありATKと技・まほうが強い 18 八連虫(Lv 61) ワイドマス8個に覚醒がある魔装陣 19 地中たんさく(Lv 71) 技・まほうメインでゲート蘇生がある ランジョン用 20 ダーク(Lv 86) 総合力が高く覚醒マナ約2000まで起動する コメント 名前
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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経験値テーブル(暫定版) 数値はステータス画面から参照できる、次のLvに上がるために必要となる経験値。 必要経験値はLvが上がる毎に一定値増加する。 Lv50で必要経験値の増加は止まり、それ以降の必要経験値は同じとなる。 Lv 戦士 魔術 セイ ガー レン 商人 魔剣 忍者 ドラ 呪術 増加値 +8/Lv +9/Lv +8/Lv +8/Lv +9/Lv +9/Lv +9/Lv +10/Lv +10/Lv +10/Lv 1 89 102 95 92 107 99 102 118 110 115 2 97 111 103 100 116 108 111 128 120 125 3 105 120 111 108 125 117 120 138 130 135 4 113 129 119 116 134 126 129 148 140 145 5 121 138 127 124 143 135 138 158 150 155 6 129 147 135 132 152 144 147 168 160 165 7 137 156 143 140 161 153 156 178 170 175 8 145 165 151 148 170 162 165 188 180 185 9 153 174 159 156 179 171 174 198 190 195 10 161 183 167 164 188 180 183 208 200 205 20 241 273 247 244 278 270 273 308 300 305 30 321 363 327 324 368 360 363 408 400 405 40 401 453 407 404 458 450 453 508 500 505 50~98 481 543 487 484 548 540 543 608 600 605 99総計 37338 42189 37926 37632 42679 41895 42189 47334 46550 47040 必要経験値表 特定のレベルになるまでの必要経験値表です。 ランジョンに入ると1からカンストまで上がることもあるが、ステータス調整の関係で、特定のレベルまで上げて止めたいという場合に。 LV 戦士 魔術 セイ ガー レン 10 1089 1242 1143 1116 1287 20 3059 3477 3173 3116 3572 30 5829 6612 6003 5916 6757 40 9399 10647 9633 9516 10842 50 13769 15582 14063 13916 15827 60 18579 21012 18933 18756 21307 70 23389 26442 23803 23596 26787 80 28199 31872 28673 28436 32267 90 33009 37302 33543 33276 37747 99 37338 42189 37926 37632 42679 LV 商人 魔剣 忍者 ドラ 呪術 10 1215 1242 1422 1350 1395 20 3420 3477 3952 3800 3895 30 6525 6612 7482 7250 7395 40 10530 10647 12012 11700 11895 50 15435 15582 17542 17150 17395 60 20835 21012 23622 23150 23445 70 26235 26442 29702 29150 29495 80 31635 31872 35782 35150 35545 90 37035 37302 41862 41150 41595 99 41895 42189 47334 46550 47040 以下、育成しまくった人々の書き込み求む 名前 コメント
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HP系 名称 効果 マナ ねだん 備考 プチリンゴ HP+4 0 5 ちびリンゴ HP+10 0 25 命のリンゴ HP+18 0 80 恵みのリンゴ HP+28 0 200 大地のリンゴ HP+40 0 600 プチぶどう HP+15 1 15 ちびぶどう HP+45 3 100 命のぶどう HP+60 6 300 恵みのぶどう HP+80 10 700 大地のぶどう HP+120 15 1500 黄金のリンゴ HP+25 0 レア きせきのリンゴ HP+50 0 レア 黄金のぶどう HP+70 0 レア きせきのぶどう HP+90 0 レア SP系 名称 効果 マナ ねだん 備考 プチ魔力炉 SP+3 0 3 ちび魔力炉 SP+5 2 10 こがた魔力炉 SP+7 4 25 ふつう魔力炉 SP+9 7 50 強化魔力炉 SP+15 11 80 力の魔力炉 SP+20 16 150 しんせい魔力炉 SP+30 24 300 げんかい魔力炉 SP+40 32 650 きんだん魔力炉 SP+60 48 1000 ぼうそう魔力炉 SP+80 64 1500 冥界の魔力炉 SP+100 80 2300 ひかる魔力炉 SP+14 2 レア 黄金の魔力炉 SP+24 6 レア かがやく魔力炉 SP+40 15 レア きせきの魔力炉 SP+75 30 レア SP球発生1 SP球発生率10%アップ 1 50 SP球発生2 SP球発生率20%アップ 5 100 SP球発生3 SP球発生率30%アップ 10 200 SP借金1 最大SPの1/3までSPの借金が可能 10 200 SP借金2 最大SPの1/2までSPの借金が可能 17 350 SP借金3 最大SPの3/4までSPの借金が可能 30 500 SP借金4 最大SPと同値までSPの借金が可能 70 1000 SP借金5 最大SPの2倍までSPの借金が可能 170 1500 SP借金6 最大SPの3倍までSPの借金が可能 260 4000 ATK系 名称 効果 マナ ねだん 備考 みならい兵 ATK+1 3 10 門番兵 ATK+2 7 25 一般兵 ATK+3 11 60 こうげき兵 ATK+4 16 150 突撃兵 ATK+5 22 250 一級兵 ATK+7 30 400 せいえい兵 ATK+9 40 600 とくしゅ兵 ATK+11 50 850 隊長 ATK+13 60 1100 将軍 ATK+30 140 2000 大将軍 ATK+60 280 2800 死のごんげ ATK+120 560 3500 とうだ兵 ATK+4 10 レア すざく兵 ATK+8 20 レア せいりゅう兵 ATK+12 40 レア げんぶ兵 ATK+24 80 レア びゃっこ兵 ATK+48 160 レア てんくう兵 ATK+96 320 レア DEF系 名称 効果 マナ ねだん 備考 石のまもり DEF+1 2 6 岩のまもり DEF+2 5 20 鉄のまもり DEF+3 8 50 うろの装甲 DEF+4 12 100 いしきり壁 DEF+5 20 160 きょうか防壁 DEF+7 28 220 がんぺき砦 DEF+9 36 320 はがねの砦 DEF+11 44 450 城壁 DEF+13 52 680 コア要塞 DEF+30 120 1200 圧倒する要塞 DEF+60 240 1600 浮沈要塞 DEF+120 480 2000 しゅてん城 DEF+4 8 レア いばらき城 DEF+8 16 レア うら城 DEF+12 32 レア うじの城 DEF+24 64 レア ごずめず城 DEF+48 128 レア もみじ城 DEF+96 256 レア ネオジョン27階 735/488のLV61でドロップ確認 はやさ系 名称 効果 マナ ねだん 備考 風の羽 走り+4 4 30 天使の羽 走り+6 8 500 大天使の羽 走り+7 15 1800 小悪魔の翼 歩き+3 8 100 悪魔の翼 歩き+5 15 500 闇の翼 歩き+7 25 1400 黄金の羽 走り+5 4 レア かがやく天使羽 走り+8 12 レア 黄金の翼 歩き+5 8 レア かがやく闇の翼 歩き+8 20 レア CRT系 名称 効果 マナ ねだん 備考 開運のメダル CRT+4 2 15 幸運のメダル CRT+8 5 100 強運のメダル CRT+12 10 300 天運のメダル CRT+16 17 500 ぷちドロップ ドロップ率+5 3 20 ちょびドロップ ドロップ率+10 10 150 うまドロップ ドロップ率+15 18 400 ガチドロップ ドロップ率+20 25 600 真紅のメダル CRT+20 20 レア テラドロップ ドロップ率+30 25 レア 技系 名称 効果 マナ ねだん 備考 技まLV-40% 技・まほうレベル-40% 10 100 技まLV+50% 技・まほうレベル+50% 10 500 技まLV+100% 技・まほうレベル+100% 15 1500 技まLV+500% 技・まほうレベル+500% 50 3000 技まLV+2000% 技・まほうレベル+2000% 200 レア 技まLV+1000% 技・まほうレベル+1000% 60 レア 技まLV-90% 技・まほうレベル-90% 5 レア 技まLV-50% 技・まほうレベル-50% 1 レア まほう威力1 まほうの威力3アップ。技不可 7 100 まほう威力2 まほうの威力8アップ。技不可 18 400 まほう威力3 まほうの威力30アップ。技不可 90 1000 まほう威力4 まほうの威力80アップ。技不可 200 2500 まほう威力5 まほうの威力150アップ。技不可 400 4000 超まほう威力1 まほうの威力40アップ。技不可 30 300 まほうが禁呪化 超まほう威力2 まほうの威力200アップ。技不可 90 1000 まほうが禁呪化 超まほう威力3 まほうの威力400アップ。技不可 160 3000 まほうが禁呪化 超まほう威力4 まほうの威力900アップ。技不可 380 5000 まほうが禁呪化 技威力1 技の威力3アップ。まほう不可 8 100 技威力2 技の威力9アップ。まほう不可 25 400 技威力3 技の威力27アップ。まほう不可 80 1200 技威力4 技の威力72アップ。まほう不可 250 3000 技威力5 技の威力145アップ。まほう不可 500 6000 技威力1改 技の威力4アップ。まほう不可 5 レア 技威力2改 技の威力10アップ。まほう不可 20 レア 技威力3改 技の威力30アップ。まほう不可 70 レア 技威力4改 技の威力90アップ。まほう不可 220 レア 技威力5改 技の威力160アップ。まほう不可 400 レア 禁呪安定化1 禁呪暴走を少し起きにくくします 3 1500 禁呪安定化2 禁呪暴走を起きにくくします 6 3000 禁呪安定化3 禁呪暴走をかなり起きにくくします 12 5000 まほう2倍 攻撃/回復 まほう威力2倍。技不可 1000 レア まほうが禁呪化 まほう3倍 攻撃/回復 まほう威力3倍。技不可 2000 レア まほうが禁呪化 まほう4倍 攻撃/回復 まほう威力4倍。技不可 3000 レア まほうが禁呪化 どこでも系 名称 効果 マナ ねだん 備考 マナプラス1 マナ+1 0 5 マナプラス2 マナ+2 0 15 マナプラス3 マナ+3 0 30 マナプラス4 マナ+4 0 50 マナプラス5 マナ+5 0 80 マナプラス6 マナ+6 0 120 マナプラス7 マナ+7 0 170 マナプラス8 マナ+8 0 230 マナプラス9 マナ+9 0 300 おえかきいらず 「おえかき」称号がドロップしなくなる 0 60 絶対おえかき 第一称号が「おえかきになる」 0 60 ワイド *下記参照 0 レア ワイドについて ワイドの効果 技マスに置いた場合と技マス以外に置いた場合で異なる。 技マス:技・魔法をワイド化する。効果は技・魔法ごとに違い、基本的には多段化したり範囲・射程を広げたりする。 技以外のマス:繋がっている次マス以降のAF効果を倍加する。1つ置くと2倍、2つで3倍、3つで4倍…と増えていく。 ただし、マナの必要量も倍加されることに注意。 ワイドの入手方法 名声を30稼ぐとヒヨじいから1つだけもらえる。 裏ショップに777777ガネで1つだけ販売している。 ランジョンにたまに出現するヒヨッキー系を倒すと、極稀に落とすことがある。 出るときはアッサリ出るが、運の悪い人は100時間プレイしていても出なかったりするほどレア。 成長系 名称 効果 マナ ねだん 備考 EXP追加小 起動したわきやくEXPにボーナス小 3 50 EXP追加中 起動したわきやくEXPにボーナス中 7 250 EXP追加大 起動したわきやくEXPにボーナス大 14 500 ATK成長小 起動したわきやくLVUP時ATK小アップ 4 100 ATK成長中 起動したわきやくLVUP時ATK中アップ 10 250 ATK成長大 起動したわきやくLVUP時ATK大アップ 20 800 Lv1→Lv99で、+13.5? DEF成長小 起動したわきやくLVUP時DEF小アップ 4 100 DEF成長中 起動したわきやくLVUP時DEF中アップ 10 250 DEF成長大 起動したわきやくLVUP時DEF大アップ 20 800 マナ成長小 起動したわきやくLVUP時マナ小アップ 10 250 マナ成長中 起動したわきやくLVUP時マナ中アップ 25 1000 マナ成長大 起動したわきやくLVUP時マナ大アップ 40 1500 HP成長小 起動したわきやくLVUP時HP小アップ 5 50 HP成長中 起動したわきやくLVUP時HP中アップ 12 250 HP成長大 起動したわきやくLVUP時HP大アップ 30 1000
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どのレベルで覚えるかを書いてもらえると嬉しいのだけど… - 名無しさん 2010-02-21 21 33 02 じげんフレアバーンとじげんクールバーンは商人も覚えます - 名無しさん 2010-02-22 13 41 06 バーン系統って2ヒットしてる? - 名無しさん 2010-02-22 15 08 21 アックスブームはドラグナーも覚えないかな - 名無しさん 2010-02-22 22 25 23 技と魔法の区別としてアーティファクトのまほう2倍で効果があるかで分けるべき? ガネゲットとか魔法の方に入れたけど効果ないみたいなんよねぇ~ - 名無しさん 2010-02-23 10 43 35 各職業レベル20でその職で覚える分は全部そろうで漏れないかな? - 名無しさん 2010-02-24 02 22 09 お願いだ、後生だから上下の順番を魔法選択時の順番にあわせてくれないか…ゲーム画面との見比べが非常にやりにくい… - 名無しさん 2010-02-24 02 30 58 お願いするなら自分でやれよ とおもいつつ 並べかえてみた ついでにガネゲット技へ移動 - 名無しさん 2010-02-24 22 53 51 レベルごとの消費SPやいりょく 威力/SPの表がほしくて ちょこっと作ってみたけど編集へただわたし だれか調整してぇ~ - 名無しさん 2010-02-25 23 21 56 キャラクターによって習得レベルが違う、もしくは習得できないものがあるみたい - 名無しさん 2010-02-27 06 13 08 修正サンクス あとはちょっとづつデータ入力していくぜ ひまなときになぁ~ - 名無しさん 2010-02-27 11 25 40 データ追加で入力しておきました。それと見やすいように威力、消費SPに差が無い物は統合しました。 - 名無しさん 2010-02-27 23 01 37 ↑×8 魔法倍系の説明に”攻撃/回復の威力が倍になる”とあるので条件に当てはまってないだけじゃないかな?あと、効果と魔法/技の一覧の場所から考えて魔法だと思われるものを魔法に移動しました。 - 名無しさん 2010-02-28 13 49 24 ↑魔法x倍で効果があるものは魔法だからガネゲットは技でいいはず 仮に魔法なら消費SPがあがらないのは変だ - 名無しさん 2010-03-01 01 47 27 商人の説明が『レベルアップで技と まほう をおぼえる。』で、ガネゲット以外は全て魔法。つまりガネゲットは技でいいんじゃないの。 - 名無しさん 2010-03-01 03 08 56 ついでにサポヒールも魔法倍加不可(=技?)の模様 - 名無しさん 2010-03-01 09 38 13 ↑×4の者です。魔法倍化は”攻撃/回復が~”(つまり魔法であっても攻撃/回復系で無いものは効果がない)と書かれているのでそれだけで魔法か否かの判断はできないと思います。ゲーム中の表記を確認したところ(レベルアップ時の技/魔法を覚えたという表示)「ぶき○化」は魔法と確認。ガネゲットはLv1の状態から取得しているので確認はできなかったのですが、ゲーム中の一覧を確認したら位置は技より下にありました。(てっきり全てソートされているものと勘違い。申し訳ない)なので一覧の位置や↑×2のような理由からも考えてガネゲットは技のようです。 - 長文失礼いたしました。 2010-03-01 17 27 09 すみませんが質問なんですけど、グネ系の魔法がホーミングしないのですがなぜでしょうか? - きゅう 2010-03-01 17 43 04 ↑発動した瞬間、敵が目の前にいないとホーミングしない。反応範囲はだいたい30°くらい - 名無しさん 2010-03-01 19 13 55 項目 レベル毎の消費SP kヒール~ぶき氷化まで更新、 - 名無しさん 2010-03-17 22 46 59 他の技も暇な時随時更新していこうと思います。書き方、性能等の間違いがあれば修正お願いします。 - りんね 2010-03-17 22 52 39 すいませんが質問です魔法2倍って買う意外にどこでゲットできるんですか - ↑↑↓↓←→←→BA 2010-03-27 23 34 06 買う以外はたまにランジョンで手に入ります - た 2010-03-29 11 51 44 大抵の魔法は威力÷消費MPの効率が魔法Lv10~11で最高になるみたいですね - 名無しさん 2010-09-26 22 25 00 すみません質問なのですが、『杖の弾はATKに関係なく・・・』とゲーム中に表記あるのですが、技や、魔法には関係あるのでしょうか? また、杖の説明文にでる 強さ○○ は魔法の威力にかかわるのでしょうか? - 名無しさん 2010-10-11 03 22 00
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タイムアタック攻略法 タイムアタックのLv9999の敵は良いアイテムを落としやすく、 やり込むようになると、アイテム狙いで何度も入ることになる。 装備、魔装陣、技 ATK2500~3000以上くらい、剣か短剣推奨。 技は剣ならだいてんぎり、炎ぎり、氷ぎりをワイドでセット。 短剣ならかげ走り、らいげきをワイドでセット。 魔装陣は早い段階ならかみをこえしモノ、 もっとマナが上がったら風魔が使いやすいと思われる。 かみをこえしモノは一人倒れたら終わりだが、風魔だと1~2回当たっても生き残れて、育成出来る人数も多い。風魔はかばうを100%にし、マナもらうを保護する。 Lv9999の敵の攻撃は即死なのでDEFは一切上げなくて良い。 歩き、走りも出来るだけ速めに。 ドロップ率は合体か装備品の称号を駆使してカンスト付近まで上げる。 CRTもほとんどクリティカルになるくらい上げると安定感が増す。 装備品は、炎か氷のどちらかを無効にできるもの。(炎のよろい、氷のよろいなど) 氷を無効にした場合は最初のバーナーはかげ走りでないと越すのが難しいため、氷無効の時は必然的に武器は短剣になる。 盾は大地のたてが良いと思われる。 初めのバーナー 短剣のかげ走りか、炎のよろい等で通過。 歩き、走りが十分高まったレンジャーならダッシュとジャンプでもさっさと抜けることができる。 天使 らいげきかだいてんぎりで倒す。天使は攻撃が早く、硬直時間の長いだいてんぎりとらいげきは一発で倒せないとわきやくが高確率で倒れるので、一発で倒せるATKが必要。一撃で倒せそうにないときは、硬直時間の少ない技でスキを見てちまちま攻撃して倒すことも可能だが、長期戦になると失敗しやすいので、理想は一撃で倒せること。この天使を倒すのが一番大変だが、1体しかいないし、Lv9999の敵は他にも沢山いるので、一撃で倒せそうにないときはスルーするのも手。天使をスルーするなら、あとの敵はほとんど安全圏から攻撃出来るので、もっとATKが低くても行ける。ただし、次のポール地帯で壁越しに雷撃を受ける可能性が出てくるので要注意。 ポール地帯 一番左から、かげ走りか、タイミングを見てスライディングか、大地のたてを構えて通過。 ポールへの攻撃は、だいてんぎりなら右下から放てば当たる。 短剣なら、かげ走りでポールの後ろに回ってらいげき、ジャンプ攻撃等で倒す。 地雷地帯 何度もやれば位置を覚える。高速で走って通過。 この地雷はLv9999ではないようで、ダメージがそこまで大きくないので多少当たっても大丈夫。 炎の敵と地面に炎地帯 技で攻撃すれば武器が炎属性化してもダメージを与えられる。敵のレベルは低いので問題無し。 イカ 初期位置のy座標だと、狭い部分から出なければほぼ当たらないので、そこからだいてんぎりか、らいげきを放つ。 攻撃によってイカがノックバックすると当たるようになることがあるので注意。 氷バーナーとキノコ 氷のよろいなら、適当に通過。キノコのLvは低い。 氷を無効に出来ないときは、バーナーの動きを覚えて技術で回避。慣れれば簡単に通り抜けられるようになる。 炎と氷のキノコの胞子に当たって攻撃を無効化されると先に進めずバーナーに当たりやすくなるので、炎と氷のキノコの胞子に当たらないようにする。特に移動の制限される凍結状態は危険。 ワイド化した炎ぎりか氷ぎりだと壁の向こうなどの安全な位置から容易に倒すことが出来る。 だいてんぎり・らいげきも壁向こうまで届くが、これらは硬直時間が長いので、攻撃している間にバーナーに当たらないように注意。 鎧とイモータル地帯 鎧もイモータルもレベルが低いので、Lv9999の敵を相手に出来るステータスがあれば詰まることはない。 ワイド炎ぎり・氷ぎりだと下の列から一番下にいる鎧を倒せるので素早く通過しやすくなる。 氷バーナーの避け方例 このバーナーは、この方向に移動しだしてから進む。 右のバーナーから火が出だす前に、この位置から氷ぎり等を放ち、炎キノコと白キノコを素早く倒して進む。そこそこの移動速度があれば、そんなに急がなくても大丈夫です。白キノコの胞子は負担になるステータス異常にならないので当たっても気にせず。 急いで下に行き過ぎると下のバーナーが通路で火を噴くので、下のバーナーが通路を過ぎてから進む。 この位置から炎ぎりなどを放ち、氷キノコを安全に撃破。この例では、前に見えるバーナーは左に動いているので当たる心配はありません。 このバーナーは、左に動いているときに進むとワープ前で火に当たるので、右に動き出してから進む。すると上のバーナーも通路を作るように動いているので、そこを通って進む。 これは一例ですが、バーナーはランダムではなく常に決まった動きで動いているので、慣れないうちは、自分の最も得意なパターンに入ってから進むようにすると、成功率が上がります。スライディングなども駆使しましょう。 タイムアタック開設ありがとう!乙! -- 名無しさん (2011-09-20 20 59 03) 最初のバーナーはレンジャーなら剱でも行ける。火に遮られる前に一番左いけるなら、スライディング使えば、止まらず右まで行けるよ。 -- 名無しさん (2011-09-29 22 19 40) ここで沢山の装備をいただきますた -- フリー (2011-11-06 23 05 51) 炎鎧は楽に入手でき、氷の鎧はここを回せば入るからかなり親切 -- 名無しさん (2011-11-14 17 28 37) これ攻撃力300ぐらいでも行けるよほぼ無視するなら、 -- h (2011-12-17 18 16 37) 必要なのは技術とだいちの盾とちょっとの勇気です。キリッ -- h (2011-12-17 18 19 08) 名前 コメント
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ガネの種類 ガネゲットの効果とバグ ガネゲットの詳しい効果 目視で確認、ガネゲット効果 ガネ稼ぎに関するあれこれ。 ※すみません、1作目と合同wikiなのを忘れていて、ページ名にX2と入れるのを忘れてしまいました。非メンバーでは修正できないので、どなたか修正をよろしくお願いします。 ガネの種類 形状・色 金額 小さいガネ 1 黄色のガネ 10 赤色のガネ 100 青色のガネ 1000 紫色のガネ 10000 ガネゲットの効果とバグ ガネゲットはまほう威力をつけると実際の効果が上がるが、魔装陣のステータス画面では技威力をつけることでいりょくの数値が上がってしまう(実際の効果は上がらない)というバグがある。 一旦ファイアなどを設定して出来るだけ威力の高い魔装陣をつくってからガネゲットに設定しなおそう。 ちなみに超まほう威力やまほう○倍などの禁呪アーティファクトをつけると禁呪化せずに効果のみが大幅に上がるので非常においしい。 ガネゲットの詳しい効果 ガネゲットはレベルが上がるほど、落とすガネの質と量がアップし、効果時間も長くなる。 裏ショップのワイド目当てのガネ稼ぎは主にれんごく5階ですることになるので、 そのマップを例に、どれくらいの効果があるのかを解説します。 ガネゲットLv 消費SP/借金時 ポール3体分のガネ れんごく5階一周分のガネ 未使用 - 約200 約1300 1 5/22 約800 約4700 99 29/128 約1100 約6800 198(99+100%) 59/257 約1400 約8600 594(99+500%) 134/581 約2700 約14500 1089(99+1000%) 228/990 約4400 約20500 2079(99+2000%) 436/1891 約6300 約32000 4059(99+4000%) 852/3693 約9700 約62300 8019(99+8000%) 1683/7296 約16300 約87500 9999 2100/9100 約19100 約121400 ※ガイコツとオバケは必ず倒せるわけではないので、スルーして計算しています。 ガネをより多く稼ぐために大事なことは、金額の桁が格段に違う、青いガネが出るようになるまでガネゲットレベルを上げること。ここのLv100のポールなら、ガネゲットLv1000くらいまで上げると出るようになる。 敵はジャンプ攻撃で倒すと、消滅位置に瞬間的に行くことが出来、ガネをほとんどこぼさずに拾うことが出来る。 序盤のガネ稼ぎは青いガネを出すのはほぼ無理なので、大きいガネ、赤いガネをたくさん出してたくさん拾うように頑張ろう。 ポールにガネゲットを使えば大体出る。 クモ、ネコ、マミガミンあたりもけっこうガネをたくさん落とす。 目視で確認、ガネゲット効果 ガネゲット使用時にどれくらいガネが出るかのサンプルです。 れんごく5のポール3体分です。 ガネゲットなし ガネゲットLv1 ガネゲットLv99 ガネゲットLv2000 ガネゲットLv9999
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ドロボウネコ系 ダランチュラ系 ザコ系 ヒダルマ系 ヒヨッキー系 キラーゲイ系 ヨレヨレ(ゴースト)系 ヘル系 ムージュン系 ゴーレム系 デーモン系 メダマ系 マキガミ系 チビドラ系 ハサミン系 ナイト系 ラガーマン系 マッスルボンバー系 影一郎系 クワガタン系コメント モンスターずかんについて モンスターずかんはデスピナの家の正面にある本棚を調べると閲覧できます。 以降はメニューの「モンスターずかん」からいつでも閲覧することが出来るようになります。 一部の説明文については同じ敵を10体以上倒さないと見れない。 並び、色の判別、特徴 黄色:ふつう 緑色:攻撃力が高い 白色:防御力が高い 赤色:炎属性 青色:氷属性 黒色:すげぇ強い ドロボウネコ系 ドロボウネコ ヒヨを しゅしょくと している。たまーに 人の いふくを ぬがしてくる。へんたいじゃん! トツゲキネコ ヒヨを せっきょくてき に狩にいく。そのため、こうげき力が 高くなった。しかし、へんたい なのは かわらない。 ガンジョウネコ オトリとなって ヒヨを あつめる。そのため、守備力 が 高くなった。しかし、へんたい なのは かわらない。 カジバドロボウ ヒヨを やいて ちょうり する。そのため、炎に つよくなった。しかし、へんたい なのは かわらない。 レイゾウネコ ヒヨを れいとうほぞん する。そのため、氷に つよく なった。しかし、へんたい なのは かわらない。 オオドロボウネコ ドロボウ一族 の おさ。そのため、すべてに 関して つよい。もちろん、いちばん へんたい。 移動速度 速い 攻撃方法 近距離。連続2~3回ひっかき攻撃。 行動パターン 後ろを向くと猛然と襲い掛かってくる。また一度攻撃を加えても襲ってくる。 視界 普通 特殊能力 盗む 攻撃をうけるとまっぱ状態になることがある こいつ自身はそこまで強くないが、他と一緒に襲い掛かられると厄介 高Lvで2連続引っかきの後に十字型の残像を出しながら追加攻撃する 残像部分にも当たり判定があり下手に逃げ回ろうとすると2HITする ダランチュラ系 ダランチュラ ダラダラと 生きている。こいつの 吐く 糸を くらうと ダラダラと 生きてしまう。 マッソーチュラ ダラダラと きんトレを しすぎて こうげき 力 が 高くなったが、 守備力が おろそかに。 カタカタチュラ ダラダラと きんトレを しすぎて 守備力 が 高くなったが、 こうげき 力 が おろそかに。 ヒランチュラ 火の山 で ダラダラと そだった。けっか、 炎 に つよくなった。 コオランチュラ 氷の山 で ダラダラと そだった。けっか、 氷 に つよくなった。 ダラダランチュラ ダラダラ界 の おさ。もう すべてに 関して ダラしがない。しかし、ダラダラと なが生きした けっか、全体的に つよくなった。 移動速度 速い 攻撃方法 中距離、着弾点で広がる。糸吐き攻撃+近距離毒牙攻撃 行動パターン こちらに糸を当てれる位置に平行移動 視界 広い 特殊能力 鈍足、毒 吐く糸には鈍足、近接攻撃には毒がある 盾を構えつつ近づいて確実に倒そう ザコ系 ザコ ほんとうに ザコ。なんって 言ったって ザコ。 しゅびがザコ ほんとうに ザコ。なんって 言ったって ザコ。しいて いうなら こうげき は マシ。でもまぁ、ザコ。 こうげきがザコ ほんとうに ザコ。なんって 言ったって ザコ。しいて いうなら 守備は マシ。でもまぁ、ザコ。 こおりにザコ ほんとうに ザコ。なんって 言ったって ザコ。しいて いうなら 炎に つよい。でもまぁ、ザコ。 ほのおにザコ ほんとうに ザコ。なんって 言ったって ザコ。しいて いうなら 氷に つよい。でもまぁ、ザコ。 井の中のザコ ザコの 王さま。ザコの なかでは いちばん つよい。でもまぁ、なんって言ったってザコ。 移動速度 遅い 攻撃方法 近距離。みょ~ん 行動パターン 適当に近づいてくる 視界 普通 特殊能力 罠作成 弱い しいていうなら罠を細い通路に仕掛けられると面倒。でも弱い ただ、弱いからって放っておくと罠を作りたい放題作られて大変な事になる。 基本弱いので、見かけたら放っておかず確実に倒すこと。 ヒダルマ系 ヒダルマ こいつの 火の中には 何があるのか いくら ケンキュウ しても 分からなかった。 モノスゴヒダルマ ケンキュウ結果1 どうやら、オスと メスが いるようだ。 ソレデモヒダルマ ケンキュウ結果2 体を まとっている 火が 大きいほど モテるらしい。 ナントヒダルマ ケンキュウ結果3 しゅしょく は センコウハナビ らしい。 マタマタヒダルマ ケンキュウ結果4 ねこじた。 フォエバヒダルマ ケンキュウ結果5 燃えカス生まれ シャクネツ育ち 燃えてるやつは だいたいトモダチ らしい。 移動速度 遅い 攻撃方法 遠距離。炎とかの玉 行動パターン 1 周りながら玉だし。 br;2 こちら側に玉だし。 視界 普通 特殊能力 攻撃に自身の吸収属性を操作キャラの攻撃に付与させる状態異常付加 しっかりガードするか、魔法で倒そう。ただしフォエバには炎・氷はききません ヒヨッキー系 ヒヨッキー なかなか であう事が できない ヒヨ 一族の きぞく。 口グセ は 「ガネが 欲しいんだろ?」 ヒヨッキラー なかなか であう事が できない ヒヨ 一族の きぞく。 口ぐせ は 「10000ガネ以下の食べ物 って 食べたことないや。」 ヒヨガチン なかなか であう事が できない ヒヨ 一族の きぞく。 口ぐせ は 「1ガネに 泣くこととか ぜってーねぇ から。」 ヒヨレッド なかなか であう事が できない ヒヨ 一族の きぞく。 口ぐせ は 「オレから ガネを とったら なにも のこらねぇ。」 ヒヨブルー なかなか であう事が できない ヒヨ 一族の きぞく。 口ぐせ は 「オレに ついてくれば いいもん 食えるぜ」 ヒヨッキング なかなか であう事が できない ヒヨ 一族の きぞく。 口ぐせ は 「ガネ は 命 より 重い。」 移動速度 速い 攻撃方法 近距離。ミミズアタック 行動パターン 攻撃されたら一発やり返す。そして逃げる。しばらくしたら帰ってくる。 視界 普通 特殊能力 お金とかアイテムをざくざく落とす。 攻撃を受けると逃げてしまうが、カウンター攻撃の威力も馬鹿にならない 逃げてもしばらくすると元の場所に戻ってくる。視界に入らない場所で待とう アイテムを必ずドロップ、経験値もガネも大量と倒さない理由がない 低確率でワイドをドロップする キラーゲイ系 キラーゲイ しつこく 追いかけてくる。エモノが 死んだら しっぽに ある ハリを つきさしてくる。もちろんオスしかいない。 ストーキングゲイ しつこく 追いかけてくる。エモノが 死んだら しっぽに ある ハリを つきさしてくる。ちからずく で おそってくる。 タフゲイ しつこく 追いかけてくる。エモノが 死んだら しっぽに ある ハリを つきさしてくる。タフである。 アツクルゲイ しつこく 追いかけてくる。エモノが 死んだら しっぽに ある ハリを つきさしてくる。あつくるしい。うるさい。 クールゲイ しつこく 追いかけてくる。エモノが 死んだら しっぽに ある ハリを つきさしてくる。クール。ツンデレ。 ビックゲイ キラーゲイ界の ボス。でっかいハリが ジマン である。 攻撃力の高さと飛行系の機動力がウリ。草地で囲まれないように 操作キャラを無視してブンブン飛び回ってることも多い。体力が低いので先制攻撃で倒してしまおう 移動速度 速い 攻撃方法 近距離。鎌攻撃 釜ではない 行動パターン 柱ぐるぐるしてたら敵が来たので襲ってみました。 視界 普通 特殊能力 無し ヨレヨレ(ゴースト)系 ヨレヨレ 元人間。よれよれの ふくが 大好きで 着ていたが、あしが引っかかってこけてしまい、そのまま オダブツ となった。 サバサバ 元人間。さかなの サバが 大好きだったが、ホネが ノドに 刺さり、そのまま オダブツ となった。 デレデレ 元人間。女の子が 大好きで、女の子の パンツを 見ていたら 車に ひかれて そのまま オダブツ となった。 モエモエ 元人間。火が 大好きで じぶんに 火を つけた。あたりまえ だが、そのまま オダブツ となった。よい子は マネしちゃ いけないよ。 ツンツン 元人間。とがった ものが 大好きで ツララを 見に行ったら、それが つきささり そのまま オダブツ となったんだからね! ゴツゴツ 元人間。ゴツゴツしたものが 大好きで 自分で インセキ を 呼び出し、それに 当たって そのまま オダブツ となった。 移動速度 普通 攻撃方法 長距離。足元からうねうね攻撃 行動パターン しつこく追いかけてくる。 視界 普通 特殊能力 低確率で睡眠効果。 近づくまで姿を見せない。属性付与のない攻撃が効かない 攻撃がキャラの位置ピンポイントでくる上に睡眠付加の厄介なやつ 面倒だが体力は低いので炎、氷矢のワナを駆使して倒すこともできる 操作キャラをしつこく追いかけてくる 他の敵と戦っているときに眠らされると危険なのでなるべく見つかったら倒しておこう 背後から近づくと姿を見せないままで接触できる 逃げ回っている時などに突然見えない壁にぶつかったらコイツがいる ヘル系 ヘルルトン ジゴクから 来た モウジャ。ほとんどの こうげき が きかない。マホウに おいても 強力無比なものを たようしてくる。 ヘルロング ジゴクに 来た ものを コナゴナにして たべるのが シュミ。こいつに くわれた ものは えいえん に ジゴクで さまよう ことに。 ヘルライフ ジゴクが 作られた ときから セイソク している。その セイメイリョクは 他の比ではない。 ヘルファイアー ジゴクの 火炎を あやつる。その イリョク は たいよう を とかせるほど。 ヘルイス 『チキュウ』と いうものが ヒョウガキ に なったのは こいつの せいでは ないかと 思われる。おそろしく つめたい 魔法を はなつ。 ヘルベロス ジゴクの シハイシャ。その レイコクさは さむけを おぼえるほど。こいつ に であい、タマシイ を 抜かれなかった ものは いない と 言われる。 移動速度 遅い 攻撃方法 中距離。自身4方向攻撃 行動パターン 追いかけてくる 特殊能力 ゴースト上位版。消えてない。あんまり動かない 今度は自身の周囲に当たる範囲魔法を使うようになった 耐性が高いので一気に倒すのは困難 魔法の威力も高いので近接で戦うときはヒットアンドアウェイで確実に倒そう あまり動かない、移動が遅いので遠距離攻撃を使うと楽に倒せる また、レベルによってはフレアバーン(クールバーン)も使ってくる ムージュン系 ムースジュン ムージュン族の 末っ子。いつも みんな に いいように あつかわれている。が、いちばん アイ されてもいる。 アーニジュン ムージュン族の 長男。ヤンキー。いつも 弟を イジメて 楽しんでいる。しかし、たにん が 弟を イジメていると すぐに かけつけて くる やさしさも もつ。 オカンジュン ムージュン族の 母。アイの ふかさ で まわりを サポートする。母の アイは イダイ だなぁ。 アーネジュン ムージュン族の 長女。さいきん、ヒアソビを おぼえて みんなに しんぱい されている。 イーモジュンコ ムージュン族の 次女。アネを ハンメンキョウシ にして すごい レイセイな 性格になった。 オヤジジュン ムージュン族の ダイコクバシラ。 その つよさは 一族の 中でも ぴかいちである。 移動速度 普通 攻撃方法 近距離。ファルシオン(一部長距離。火or氷魔法玉) 行動パターン 残りHPが少ないと逃げる。 特殊能力 攻撃を受けると反撃する。一定ダメージを受けると逃げ出す 攻撃後は忘れずに盾を構えよう。属性付はたまに魔法をうってくることがある また、高レベルになるとオカンがヒールを使用してくる。 ゴーレム系 ゴーレム イワに タマシイが 入った。ゴーレム一族の 中では 下っぱ である。それでも、 他の モンスターに くらべれば HP、ATKともに 強力である。 ゴーレムキムキ イワに タマシイが 入った。ゴーレム一族の 中では こうげき部たいである。ATKは 全モンスターの 中でもトップクラスである。 シュビレム イワに タマシイが 入った。ゴーレム一族の 中では しゅび部たいである。HPは 全モンスターの 中で もトップクラスである。 ゴーファイム ヨウガンに タマシイが 入った。もちろん、炎に つよく、弱点を つかなければ きょうてき である事に 間違いはない。 ゴーライス ヒョウザンに タマシイが 入った。氷の こうげきは まったく効かない。 むしろ かいふくしてしまうで あろう。 ゴーレムキング ゴーレム一族の 王さま である。すべての のうりょくが トップクラスである。わざ、のうりょく 共に 強くして いどみたいものだ。 移動速度 遅い(ラスボスの変身体は例外的な速さ) 攻撃方法 地震攻撃(広範囲、近~中距離) 行動パターン こちらを追いかけてくる 特殊能力 地面から広範囲の衝撃波を出して攻撃。 盾からのカウンターを確実に撃っていこう。 デーモン系 デーモン ウマに はねが はえたような ケイタイ をしている。ある国で「あくま」と 呼ばれているのは こいつに ちがいない。 サーズデーモン デーモンの 中でも こうげき 力 は ひじょうに 高く、こいつの 魔法を くらえばムキズでは すまないで あろう。 マンデーモン ものすごく ジュミョウの ながい デーモンで、なかなか 死なない。皮ふ も とくべつせいで ガチガチに カタい。 チューズデーモン 火を つかわせたら ミギに 出るものは いないで あろう デーモン。炎の 魔法を キヨウに つかってくる。 ウェンズデーモン ホッキョクと 言われる ばしょで きたえあげてきた デーモン。冷気を おびた 魔法は ひじょうに キョウイ である。 サタデーモン 名のある 魔術師を 食いちらかし、『アクマ』の中の『アクマ』となった でんせつの デーモン。魔術において 最強なのは まちがいないであろう。 移動速度 遅い 攻撃方法 2連続ワイドファイア(orアイス) 行動パターン 射程内まで追跡 特殊能力 手下召喚 自身も強く、手下を召喚する厄介な敵 召喚中は無敵なので注意。攻撃力があるなら長期戦より一気に畳み掛けよう 召喚される手下の種類にもよるが、召喚直後の手下を瞬殺できればデーモン自身は延々と召喚を続ける これを利用して、まとめてダメージを与えられる遠距離攻撃系で攻めればそのままハメ殺せることもある メダマ系 メダマのムスコ むかいの フロ場を のぞこうと しすぎて こんな すがたに なった。 メダマのヨメ ムスコが ちゃんと べんきょうを して いるかを いちいち確認 しすぎて こんな すがたに なった。 メダマのババア ヨメが ちゃんと カジを しているかを チェック していたら こんな すがたに なった。 メダマのジジイ 自分の せいしゅんじだい を思い出そうとして とおいめ をしていたら こんな すがたに なった。 メダマのムスメ 何が 正しくて、何が まちがっているのかを 見ようとして こんな すがたに なった。 メダマのダンナ メダマ一家の おさ。カゾクの ために がんばっているが だれにも みとめて もらえないので なみだ を ながしすぎて こんな すがたに なった。 移動速度 普通 攻撃方法 近距離(2マス)。目からビーム 行動パターン しつこく追いかけてくる。 特殊能力 物理面で硬い 硬い、攻撃力高い、操作キャラをしつこく追いかけると嫌な雑魚キャラの条件を十二分に満たしているキャラ 属性攻撃が比較的通りやすい。ビームをしっかりガード、回避して一発づつ当てていこう 横向きの時だけ頭にも攻撃判定があり、密着状態で攻撃されると2HITする。頭突き? マキガミ系 マキガミン ハサミンの妹。マキガミが あいくるしい ギャル。ただ、性格が わるすぎて モテナイ。 ミドマキガミン ハサミンの妹。マキガミが あいくるしい ギャル。ちょっと イメージチェンジ をした。ただ、ちからが つよすぎて モテナイ。 シロマキガミン ハサミンの妹。マキガミが あいくるしい ギャル。ちょっと イメージチェンジ をした。ただ、ガードが カタすぎて モテナイ。 アカマキガミン ハサミンの妹。マキガミが あいくるしい ギャル。ちょっと イメージチェンジ をした。ただ、熱く せめすぎて モテナイ。 アオマキガミン ハサミンの妹。マキガミが あいくるしい ギャル。ちょっと イメージチェンジ をした。ただ、つめたすぎて モテナイ。 マキガミンEX ハサミンの妹。マキガミが あいくるしい ギャル。ちょっと イメージチェンジ をした。モテなさすぎて 怒りくるった すがた。 移動速度 速い 攻撃方法 中距離ホーミング。竜巻攻撃(属性持ちは耐性ダウン攻撃も) 行動パターン 背面に回り込もうとする。 特殊能力 キャラの後ろに回りこんで若干ホーミングする魔法を放つ 操作キャラを見つけてないときは静止しているので回りこんで先制攻撃で倒してしまおう 高レベルになると、白がヒールを使用してくる。 また、耐性ダウン攻撃は非常に痛い チビドラ系 チビドラ 勇者「トロロ」を たおすことが じぶんの シメイだと 思っている。ただ、カラダが 小さいために オーディションに受からなかった。そんで、しょうがないから このゲームに 出ている。 アタドラ 勇者「トロロ」を たおすために こうげき 力 を あげた。ただ、守備力が 小さいために オーディションに受からなかった。そんで、しょうがないから このゲームに 出ている。 カタドラ 勇者「トロロ」を たおすために 守備力を あげた。ただ、こうげき 力 が 小さいために オーディションに受からなかった。そんで、しょうがないから このゲームに 出ている。 ヒドラ 勇者「トロロ」を たおすために 炎につよくなった。ただ、カラダが 小さいために オーディションに 受からなかった。そんで、しょうがないから このゲームに 出ている。 アイドラ 勇者「トロロ」を たおすために 炎につよくなった。ただ、カラダが 小さいために オーディションに受からなかった。そんで、しょうがないから このゲームに 出ている。 ボスドラ 勇者「トロロ」を たおすために すべてを つよくした。ただ、コンポンテキに そういう事ではないと 気づいた。そんで、しょうがないから このゲームに 出ている。 移動速度 普通 攻撃方法 近距離多段ヒット。ブレス攻撃 行動パターン ブレスを当てることしか考えてない 特殊能力 多段HITするブレスを放つ。ブレス時は体力を少量削っている ブレス時の硬直が長いので、避けて横か後ろへ回って攻撃しよう。正面からの殴り合いは避けるべし 高Lvでは突進攻撃をしてくる奴もいる。 威力は高いが、突進攻撃の後は必ず背中へ振り向いてブレスを放つので隙だらけ。背後から殴ろう ハサミン系 ハサミン マキガミンの姉。マッスルボンバーに 好かれているが、よわいオトコは キライ。 グリーンハサミン マキガミンの姉。ノリと いきおいで こうげき 力 を UPした。ディフェボンバーに 好かれているが、こうげき 力の よわいオトコは キライ。 ホワイトハサミン マキガミンの姉。ノリと いきおいで 守備力を UPした。キンニクボンバーに 好かれているが、守備力の よわいオトコは キライ。 レッドハサミン マキガミンの姉。ノリと いきおいで 炎につよくなった。アイスボンバーに 好かれているが、炎に よわいオトコは キライ。 ブルーハサミン マキガミンの姉。ノリと いきおいで 氷につよくなった。ファイアボンバーに 好かれているが、氷に よわいオトコは キライ。 ラブミン マキガミンの姉。ノリと いきおいで すべての のうりょくがUPした。ボンバーボンバーも つよくなったし 付き合っても良いかなと おもっている。 移動速度 普通 攻撃方法 いばら攻撃(遠距離ピンポイント) 行動パターン 射程距離まで追いかけてくる 特殊能力 操作キャラの位置に範囲魔法を放つ。氷上などでこれを受けるとノックバックして多段HITしてしまうので注意 マキガミン系と同様、操作キャラを見つけてないときは静止しているので回りこんで先制攻撃で倒してしまおう ナイト系 ナイト でんせつ1「まおう『ドムー』を わずか 1ターンで フンサイ」 ドラゴンナイト でんせつ2「やどやで 女の子と たのしんだコトを やどやの しゅじんに かんたんに バレる」 シルバーナイト でんせつ3「ああああ という 名前の ころも あった」 レッドナイト でんせつ4「らいめいのけん のために そんざいしている」 ブルーナイト でんせつ5「なんてったって『パフパフ』が 大好き」 デスナイト もともとは『せいぎの ゆうしゃ』だった。しかし、マノアカズで タマシイを おかされ 悪のみちに すすんでしまう事になる。そして、でんせつへ。 移動速度 遅い 攻撃方法 近距離。剣 行動パターン 特殊能力 正面だけ硬い 正面は硬くて攻撃範囲も広いナイト様 攻撃を避けるか、ガードして回り込んで叩こう。操作キャラを追いかけてくるので広い場所に誘うのもよい クリティカル率が高く、高Lvになるほど事故が怖い しっかりシールドを構えなければ一発でわきやく一人もっていかれる事も 高Lv帯や通信対戦時にはヒールまで使ってくる凶悪ぶり 準備動作が攻撃モーションに似ているので騙されて回復されないように ラガーマン系 ラガーマン 彼の人生は横道にそれることがない。ひたすら マエへ マエへ。ただのバカだと言われる ことも ある。 セルフマン みんなは ラガーマンの ために、ラガーマンは ラガーマンの ために。 ペインマン いたみ が分からないので、彼は 走りつづけます。 プラスマン コウカイしない ために、彼は 走りつづけます。 コクオウマン 彼に コウタイの モジは ない。ゼンシン あるのみ! ラオウマン わがショウガイにイッペンのくいなし! 移動速度 速い 攻撃方法 近距離多段HIT。突撃 行動パターン ストーリーだと一定の動きしかしない奴がいる 特殊能力 ヒビブロック破壊 猪突猛進。正面以外は安全地帯。正面だと突進が多段HITするので気をつけよう マッスルボンバー系 マッスルボンバー 両手に オノの ような物を 持っていて 飛ばしてくる。ハサミン のことが 好きだが キンニクが まだまだ 足りない みたいで キラわれている。 キンニクボンバー 両手に オノの ような物を 持っていて 飛ばしてくる。ホワイトハサミン のことが 好きだが 守備力が まだまだ 足りない みたいで キラわれている。 ディフェボンバー 両手に オノの ような物を 持っていて 飛ばしてくる。グリーンハサミン のことが 好きだが こうげき 力 が まだまだ 足りない みたいで キラわれている。 ファイアボンバー 両手に オノの ような物を 持っていて 飛ばしてくる。ブルーハサミン のことが 好きだが 氷に よわくて キラわれている。 アイスボンバー 両手に オノの ような物を 持っていて 飛ばしてくる。レッドハサミン のことが 好きだが 炎に よわくて キラわれている。 ボンバーボンバー マッスルボンバー が すべてを きたえ上げた すがた。これで ラブミンに コクハクしようと おもっている。 移動速度 遅い 攻撃方法 中距離ブーメラン。チェーン付斧投げ×2 行動パターン 斧の射程範囲まで追いかけてくる 特殊能力 攻撃範囲が広く、出と戻りでHITする 移動、攻撃速度は遅いので攻撃を誘発して後ろへ回ろう チェーン部分に攻撃判定はない。 影一郎系 影一郎 とある国の ゆうめいな 『ニンジャ』 という 生物が シンカした のではないかと 言われている。アンサツの時、カオを 見られないように シュギョウした。 影兵衛 じぶんの セイメイリョクを かけてATKを きたえた。 その こうげき はカワラを かるく 5000枚 われる とも言われている。 影右左衛門 おそろしい までに じぶんの カラダを いじめ つづけ、そのケッカ、『ニホントウ』でも きれない カラダに せいちょうした。 影蔵 フロの かわりに マグマに 入る。火を 当てただけでは 気持ちよくさせるだけであろう。 影麻呂 水の中でも ふだんと おなじ こうどうが できるまでに きたえ あげた。氷の うえで 戦おう ものなら くせんひっしで あろう。 影飛影助 でんせつの ニンジャ とまで よばれて いる。その スピードは 他のツイズイを ゆるさない。こいつの うしろに 立ったものは 死を まぬがれない。 移動速度 とてつもなく速い 攻撃方法 ワープ後のバックスタブ 行動パターン 可能な限り後へワープしてくる 特殊能力 物理攻撃に強い。 後ろへワープして強力な突き攻撃をしてくる 逆をいうとワープすると必ず後ろへ出るので、走って突きをかわして遠距離技を振り返って打ち込もう 後ろへ出れない場合は横に出たりする。突き攻撃は縦に範囲が長いのでしっかりリーチを見極めよう ずっと盾を構えて攻撃が終わったら殴り返すのも立派な戦法 斬に強く突を吸収するので、剣使いは属性切りを使うか炎に入ってから殴ろう また、盾を構えた状態でカニ歩きすると簡単に回避できる。変な所に出現してもガードで受けられるので安全 ベトベトに引っかかっている場合は、ベトベトを抜け出すまでワープできない。それによってタイミングをずらされることがあるので注意。 クワガタン系 クワガタン クワガタの ように テキを はさむ 強力な ツノが ある。だが、こうげき には いっさい使わず かみなりの玉 を とばしてくる。 バネクワガタン クワガタンの進化系。その ツノの イリョクは ダイアモンドを かんたんに くだけるらしい。だけど、こうげき には いっさい使わない。 シカクワガタン クワガタンの進化系。ツノの カタさをサイダイゲンげんまでに 高めた。 テッポウ でもはじき返せる。そして、こうげき には いっさい使わない。 ルリクワガタン クワガタンの進化系。ツノは 3000度のあつさを もっているといわれてる。やっぱり、こうげき には いっさい使わない。 オニクワガタン クワガタンの進化系。ウミを こおらせる ことが できるほどの レイキが ツノにある。なるほど、こうげき には 使わない。 オオクワガタン クワガタンの進化系。ツノの イリョクは チキュウを ハカイ できるほどに セイチョウした。どうしても、こうげき には 使わない。 移動速度 速い 攻撃方法 魔法球(遠距離、精属性) 行動パターン 射程範囲まで追跡 特殊能力 操作キャラから一定距離で魔法を放ってくる 魔法は直線にしか飛ばないので避けるのは簡単。 しかし威力が高い上に、杖部分にも大きめの攻撃判定があり1.5マス程度の近距離で2HITする 壁際に追い詰めようとしている時に2HITをもらいやすいので注意 近づくと逃げるが、こっちが逃げるとどこまでも追ってくる。 下手に逃げ回ったり逃げ回られたりすると、群れて地獄が見える ふわふわしてるから浮遊キャラかとおもうが、草地やねばねばに引っかかってくれる それらと壁等を上手く利用して倒そう コメント ゴーレムの説明で「もップクラス」ってなんぞ? - 名無しさん 2010-04-12 19 51 31 ↑トップクラスに直しておきました。ただだんに「ト」が抜けているだけでした - 名無しさん 2010-05-28 17 20 18 名前
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迷宮塔路レガシスタ 機種:PS3 作曲者:ZIZZ STUDIO 開発元:システムプリズマ 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2012 概要 「クラシックダンジョン」シリーズの流れをくむARPG。 そのため『クラシックダンジョン』と『クラシックダンジョンX2』で使われたBGMも収録されている。 収録曲(新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夢うつつ 始まりの場所 The Ramblers エンカウンター 能動的探索 Epitaph (for you) 勇壮歩調 逆境を打開せよ 古代遺跡の深淵 Chromatic Caco Var.I 半音不協 第一変奏 Chromatic Caco Ver.II 半音不協 第二変奏 不思議の国 ROLLING FEAR カミング・スプーン 灼熱の剣 砂嵐の舞踏 呪術師の舞踏 -Tripudium Bruji- The Blue Moon 蒼の月 異国の国 陽気な大道芸人 The Winds of Smile 微笑みの風 風吹く道 哀愁のメリーゼ 2012年451位 Serene Belief 磯江俊道 エンディングテーマ歌:A.m.u サウンドトラック Fractal Fate. エンディングテーマが収録
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初代の称号ページを参考に作ってみた - 名無しさん 2011-02-25 02 58 45 盾は「なかなか」や「すぐれた」の効果が違う模様。分けた方が良いかも - 名無しさん 2011-02-25 16 02 18 アーティファクト称号にてヒヨ印確認。説明は効果2倍 マナ0.5倍 - 名無しさん 2011-02-25 19 58 26 武器、鎧、盾を分けました。あと↑コメ反映しました - 名無しさん 2011-02-25 21 15 35 アーティファクト称号でむげん確認説明は効果1倍、マナ無し - 名無しさん 2011-02-26 14 24 51 盾称号より「おおわざ」確認。説明は「わざ威力+10 わざSP5増」 - 名無しさん 2011-03-19 19 46 52 アーティファクト称号にて☆マン確認。効果5倍マナ2倍追加お願いします - 名無しさん 2011-03-21 16 24 21 アーティファクト ☆オク 効果5倍マナ1倍 - 名無しさん 2011-03-27 21 27 55 アーティファクト むげん 効果1倍 マナ無 - 名無しさん 2011-03-28 22 36 43 分けると編集しづらいからやっぱ結合しようよ。 - 名無しさん 2011-03-30 19 05 32 この形式でレイアウト的に破綻したら分割しよう。 - 名無しさん 2011-03-30 19 10 50 称号屋と同じ並びに変更したいんだけど良いか?下位称号カットとの関係が分かり易くなると思う - 名無しさん 2011-03-30 23 58 37 それがよいですね。下位称号カットの効果について私は詳細を知りませんが、このページに書き加えるといいのかな、と思います - 名無しさん 2011-03-31 00 05 48 武器称号「パニシュ」効果「イモータル1%で一撃死」 - 名無しさん 2011-03-31 01 15 17 称号「HPれん」効果「しゅやくHP成長15」 - 名無しさん 2011-03-31 01 17 34 表の「しし」が「ぜっぴん」と同じになってますね。「しし」は「ATK DEF+1,走り+5」です - 名無しさん 2011-03-31 01 21 26 称号「けいけん」効果「しゅやくLVUP加速」 - 名無しさん 2011-03-31 01 26 27 称号「ねらい」効果「CRT+5」 - 名無しさん 2011-03-31 01 27 11 分かる範囲で並び替えた。上位の称号分かる人は残り頼む。 - 名無しさん 2011-03-31 02 19 11 わざわざ能力昇順してあったからそれで編集したのに - 名無しさん 2011-03-31 04 50 09 現在の並び順について説明を上部に加えようぜ。「下位称号カットするとこの表の上の方から出なくなる」でOK? - 名無しさん 2011-03-31 19 21 46 AF称号「むげん」について マナプラス9で確認したが、効果は+10だった - 名無しさん 2011-03-31 19 45 46 称号「しんか」hpspatkdef成長 - 名無しさん 2011-03-31 19 51 11 下位称号カット24でれんごく5階に行くと面白いように「けいけん」が出る。32だと「スピード」ばっかり・・ねらい目の下位称号カット値というのがありそうだ。 - 名無しさん 2011-03-31 23 40 12 ふーん、経験はこの表でおえかきを除くと上から25番目、スピードは33番目か。これは法則性が見えてきたかも・・ - 名無しさん 2011-03-31 23 57 52 今から装備品の称号表に番号をふりまーす - 名無しさん 2011-04-01 00 06 43 武器称号70にしんかが抜けて1個ずれてる、編集出来る人治してくれい - 名無しさん 2011-04-01 06 26 37 わざ・まほうのアーティファクトに合体って出ないねえ。出るとシステム的にどの技が強化されるんだよ、ってことになりそうだから、ないのかな。 - 名無しさん 2011-04-02 02 27 32 ☆オク 効果5倍、マナ1倍 て実質マナ二倍? 大ぶどうが マナ15HP600 - 名無しさん 2011-04-02 09 11 43 剣盾鎧にしあわせつけたけど、最高は72までの模様。エンジュとかはわからん。 - 名無しさん 2011-04-02 11 38 43 「しんか」hpsp成長4atkdef成長2 - 名無しさん 2011-04-02 11 41 19 やったぜwwwwwwwwむげんのマナプラス9拾ったwwwwwwwwwマナプラス10になってたwwwwwww - 名無しさん 2011-04-03 19 56 57 なるほど。カット72だとこううんばっかりでるや - 名無しさん 2011-04-04 14 53 44 「しんか」いれて他もずらしといたぜい - 名無しさん 2011-04-04 20 33 01 ん~?チャンスとしあわせ組み合わせれば73までの奇数称号取り放題になるかな? - 名無しさん 2011-04-16 12 31 59 ↑7ってどういうこと? - 名無しさん 2011-04-16 13 24 00 ヒヨ船のミド神様曰く、下位称号カットがアーティファクト称号にも有効らしいんだけど、称号の階級ってどう調べればいいんだろう… - 名無しさん 2011-04-17 15 24 18 同じAFについてる称号を称号順でソートとか - 名無しさん 2011-04-17 16 34 14 なるほど。やってみた。ノーマル、合体、水色、☆ゼロ、群青色で並んでた。 - 名無しさん 2011-04-17 19 21 01 水色は、プチいの、プチま、みならい、☆イチ、石まもり、ちびいの、ちびま、☆ジュウの順 - 名無しさん 2011-04-17 19 21 55 群青色は、だいち、めいかい、☆ヒャク、ヒヨ印、むげん、それより上は持ってなかった。 - 名無しさん 2011-04-17 19 23 51 色的に合体は「おえかき」と同じく例外っぽいですね。 - 名無しさん 2011-04-17 20 02 18 こんなもんかな。 - 名無しさん 2011-04-19 19 08 52 編集どうもです。あとは実際にカットされるか検証するのみ! - 名無しさん 2011-04-20 02 24 34 これこううんつけてドロップあげるとなにが変わるの?w - 名無しさん 2011-04-29 10 30 14 40カットで何度かランジョン行ったら、☆ジュウが出やすかったです。 - 名無しさん 2011-05-03 00 11 20 72カットでヒヨ印がでやすくなるみたいだ - 名無しさん 2011-05-03 22 57 56 72カットてどういう意味? - 名無しさん 2011-05-13 18 44 36 〇〇カットは下位称号カットの意味かと - 名無しさん 2011-05-18 02 01 08 72カットで51番目のいちげきとかでる。下位称号カットの意味が翌分からん - あほ 2011-06-21 12 55 45 それ固有装備にデフォで付属してる称号じゃないの - 名無しさん 2011-07-10 11 57 40 いちげきはデフォでついてる装備無いっぽいよ - 名無しさん 2011-07-12 19 58 40 下位称号カットって72が限界? しあわせ10個つけてもこううんが出まくるんだけど - 名無しさん 2011-11-01 23 21 35 ためしてみよう♪ - 名無し 2011-11-05 00 05 30 かむいは何レベルから出るのかな・・・・ - 名無しさん 2011-12-30 12 06 14 ヴァンプ・ドレインの解説にある右左前はわきやくの位置のこと。鎧だけだと前配置の脇役しか回復しない。全員回復しようと思うと装備3つ全てに付ける必要あり。背後のわきやくだけは吸収不能。 - 名無しさん 2012-09-05 15 06 21 他装備に付け替えると防御が下がるため、吸収およびEXPペナルティに加えて防御マイナスもある様子。よほど回避テクに自信がないと使いものにならないかも。 - 名無しさん 2012-09-05 15 08 50 まほう4倍っていうAFの説明の攻撃/回復の部分の意味を説明してくれ - 名無しさん 2012-09-23 20 43 56 ワイドにも称号つくんだな・・・ - 名無しさん 2014-08-31 01 25 34 結局AFの称号カットって1/6なんだっけ? ヒヨ消えたりしなかったっけ - 名無しさん 2014-09-30 01 40 36 しあわせとかチャンスって下位称号? - や親さん 2015-02-24 18 39 05